Tema principal
Jogo de mundo-aberto, ação-aventura e stealh, desenvolvido pela Rocksteady e publicado pela Warner Bros Interactive, continuação do Batman Arkham Asylum, lançado em 2009.
O jogo é baseado no universo do Batman, super-herói da DC Comics e se passa em Arkham City, mega-prisão que se trata de uma expansão do Arkham Asylum (Asilo Arkham) e se localiza em uma parte isolada da cidade de Gotham, construída pelo vilão Hugo Strange. Foi a forma que Rocksteady encontrou de expandir o tamanho do mapa em comparação ao primeiro jogo utilizando o enredo. O jogador pode explorar a cidade livremente entre a realização de missões.
Elementos da mecânica do Jogo
Identidade visual
O jogo apresenta gráficos em 3D, com estilo de arte gótico como é de praxe na cidade de Gotham, sempre retratada como uma cidade escura e suja, com becos e vielas.
A cidade possui construções caracterizadas pela arte monumental, com torres pontiagudas e a presença de gárgulas. Muitas construções também tem características dos vilões que as habitam.
Jogabilidade
Estados
- Vida
- Armadadura contra combate corpo-a-corpo
- Armadura contra disparos de arma de fogo
- Uso de habilidades com seus equipamentos
- Batarangue
- Bat-garra
- Gel explosivo
- Bomba de fumaça
Ações
- andar
- andar agachado
- correr
- pular
- planar
- uso de habilidades
Batman possui equipamentos bem famosos de seu universo dentro do jogo, bat-garra, utilizada para acessar lugares rápidos altos de forma rápida e aumentar a altitude de planagem ao planar pela cidade.
Combate
O jogo possui combate com um sistema inovador, criado pela Rocksteady no jogo anterior da franquia e copiado por dezenas de outros jogos.
O combate funciona utilizando um esquema de ataque com apenas um botão e aumenta seu combo ao manter o fluxo do combate sem receber dano dos inimigos. Ao ser atacado, é possível contra-atacar, mantendo o combo ativo. Também é possível utilizar equipamentos durante o combate, como exemplo: atirar batarangues nos inimigos, usar a bat-garra para puxar um inimigo até você, acionar uma descarga rápida de gel explosivo para derrubar inimigos próximos.
O jogo possui tipos diferentes de inimigos, alguns carregam armas de choque e só podem ser atacados por trás. Outros utilizam uma armadura e só podem ser atacados com um ataque especial após atordoados, outros utilizam facas e escudos e não podem ser contra-atacados da maneira convencional. Os encontros com inimigos podem se tornar mais difíceis com adição de uma maior quantidade e variedade de inimigos por encontro, balanceamento que pode variar de acordo com a dificuldade que você joga. Na dificuldade mais difícil, mais inimigos de diferentes tipos aparecem por encontro, além disso, o ícone de contra-ataque que aparece nos inimigos ao lhe atacarem some, fazendo com que o jogador precise ficar mais atento.
O jogo também possui seções de furtividade, onde o batman enfrenta capangas com armas de fogo. Para isso, ele utiliza gárgulas que pairam no topo do cenário e se movimenta entre elas utilizando sua bat-garra. Também é possível utilizar a visão de detetive, capaz de mostrar os inimigos através de paredes. O intuito é isolar confrontos com inimigos e derrubá-los furtivamente. Também é possível utilizar equipamentos nessas seções, explodir inimigos através de paredes com gel explosivo, batarangue sônico para atrair inimigos para um local isolado.
Interface com usuário
- Bússula que indica a direção do objetivo
- Barras de vida
- Menu de seleção de equipamentos
Tempo de gameplay
De acordo com o howlongtobeat:
- 12 horas para campanha principal
- 21 horas para campanha e missões secundárias
- 45 horas para complecionistas
Desenvolvimento
Desenvolvido por um time de mais de 100 pessoas utilizando Unreal Engine 3, o jogo levou 4 anos para ser desenvolvido e foi lançado em outubro de 2011 para Xbox 360 e PS3, e um mês depois para PCs.