Tema principal

Jogo de mundo-aberto, ação-aventura e stealh, desenvolvido pela Rocksteady e publicado pela Warner Bros Interactive, continuação do Batman Arkham Asylum, lançado em 2009.

O jogo é baseado no universo do Batman, super-herói da DC Comics e se passa em Arkham City, mega-prisão que se trata de uma expansão do Arkham Asylum (Asilo Arkham) e se localiza em uma parte isolada da cidade de Gotham, construída pelo vilão Hugo Strange. Foi a forma que Rocksteady encontrou de expandir o tamanho do mapa em comparação ao primeiro jogo utilizando o enredo. O jogador pode explorar a cidade livremente entre a realização de missões.

Elementos da mecânica do Jogo

Identidade visual

O jogo apresenta gráficos em 3D, com estilo de arte gótico como é de praxe na cidade de Gotham, sempre retratada como uma cidade escura e suja, com becos e vielas.

A cidade possui construções caracterizadas pela arte monumental, com torres pontiagudas e a presença de gárgulas. Muitas construções também tem características dos vilões que as habitam.

Jogabilidade

Estados
  • Vida
    • Armadadura contra combate corpo-a-corpo
    • Armadura contra disparos de arma de fogo
  • Uso de habilidades com seus equipamentos
    • Batarangue
    • Bat-garra
    • Gel explosivo
    • Bomba de fumaça
Ações
  • andar
  • andar agachado
  • correr
  • pular
  • planar
  • uso de habilidades

Batman possui equipamentos bem famosos de seu universo dentro do jogo, bat-garra, utilizada para acessar lugares rápidos altos de forma rápida e aumentar a altitude de planagem ao planar pela cidade.

Combate

O jogo possui combate com um sistema inovador, criado pela Rocksteady no jogo anterior da franquia e copiado por dezenas de outros jogos.

O combate funciona utilizando um esquema de ataque com apenas um botão e aumenta seu combo ao manter o fluxo do combate sem receber dano dos inimigos. Ao ser atacado, é possível contra-atacar, mantendo o combo ativo. Também é possível utilizar equipamentos durante o combate, como exemplo: atirar batarangues nos inimigos, usar a bat-garra para puxar um inimigo até você, acionar uma descarga rápida de gel explosivo para derrubar inimigos próximos.

O jogo possui tipos diferentes de inimigos, alguns carregam armas de choque e só podem ser atacados por trás. Outros utilizam uma armadura e só podem ser atacados com um ataque especial após atordoados, outros utilizam facas e escudos e não podem ser contra-atacados da maneira convencional. Os encontros com inimigos podem se tornar mais difíceis com adição de uma maior quantidade e variedade de inimigos por encontro, balanceamento que pode variar de acordo com a dificuldade que você joga. Na dificuldade mais difícil, mais inimigos de diferentes tipos aparecem por encontro, além disso, o ícone de contra-ataque que aparece nos inimigos ao lhe atacarem some, fazendo com que o jogador precise ficar mais atento.

O jogo também possui seções de furtividade, onde o batman enfrenta capangas com armas de fogo. Para isso, ele utiliza gárgulas que pairam no topo do cenário e se movimenta entre elas utilizando sua bat-garra. Também é possível utilizar a visão de detetive, capaz de mostrar os inimigos através de paredes. O intuito é isolar confrontos com inimigos e derrubá-los furtivamente. Também é possível utilizar equipamentos nessas seções, explodir inimigos através de paredes com gel explosivo, batarangue sônico para atrair inimigos para um local isolado.

Interface com usuário
  • Bússula que indica a direção do objetivo
  • Barras de vida
  • Menu de seleção de equipamentos
Tempo de gameplay

De acordo com o howlongtobeat:

  • 12 horas para campanha principal
  • 21 horas para campanha e missões secundárias
  • 45 horas para complecionistas

Desenvolvimento

Desenvolvido por um time de mais de 100 pessoas utilizando Unreal Engine 3, o jogo levou 4 anos para ser desenvolvido e foi lançado em outubro de 2011 para Xbox 360 e PS3, e um mês depois para PCs.

Fontes